中手游危机四伏:王牌游戏折戟,业绩巨亏何去何从?,仙剑世界失败,中手游深陷泥潭,未来能否突围?

本文聚焦港股上市公司中手游近期面临的困境,详细阐述了其旗下重点游戏《仙剑世界》项目组大规模裁员、游戏成绩不佳,公司业绩连年下滑并预计2024年巨亏,以及股价大幅下跌等情况,深入分析了中手游在发展过程中存在的问题和面临的挑战。

中手游危机四伏:王牌游戏折戟,业绩巨亏何去何从?,仙剑世界失败,中手游深陷泥潭,未来能否突围?

在港股资本市场中,上市公司中手游近期可谓是麻烦不断,遭遇了一系列的糟心事。

其旗下备受瞩目的开放世界游戏《仙剑世界》项目组被爆出大规模裁员的消息。有离职员工向相关媒体透露,此次裁员涉及多个重要部门,包括市场、美术、研发等。原本拥有200多人的研发团队,经过这一轮裁员后,“至少裁掉了八成”。

对于此次裁员,中手游官方给出的回应是对团队“进行了优化调整”。然而,这款曾被中手游寄予厚望的“国风开放世界元宇宙游戏”,却被众多玩家认为是一款失败之作。该游戏研发耗时超过4年,投入资金超3亿,但其上线首日仅位列iOS畅销榜第97名,一周后排名更是跌出了前200。据七麦数据预估,从开服至今,《仙剑世界》在iOS端的收入仅为222258美元(约合161万元人民币),这样的成绩与投入相比,实在是差强人意。

不仅游戏项目遭遇挫折,中手游近日还在港交所披露了盈利警告。公司预计截至2024年12月31日止年度将录得不超过22亿元的净亏损。对比来看,2023年度净亏损为0.38亿元,2024年度相较于2023年度收益减少了约25%至30%。

王牌游戏遇冷、团队动荡不安、业绩表现糟糕,这一系列问题直接导致公司的股价一落千丈。截至昨日收盘,中手游的股价为0.44港元,与近一年最高点1.62港元相比,跌幅高达73%。曾经在游戏市场辉煌一时的中手游,如今俨然已经站在了“悬崖边”,面临着严峻的生存考验。

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员工称项目团队“砍掉八成”

近日有确切消息传出,中手游旗下的上海满天星工作室进行了大规模裁员,此次裁员不仅涉及试用期员工,正式员工也未能幸免。公司提出了N + 1的赔偿方案,但要求分6期发放,同时还取消了年终奖。由于部分员工拒绝接受这样的条件,公司竟然以“违背职业道德”为由威胁强制辞退员工。

一位离职员工向媒体透露,此次裁员涉及多个部门,包括市场、美术、研发等,并且是分批次推进的。原本200多人的研发团队,经过裁员后“至少裁掉了八成”。该员工回忆,在今年2月《仙剑世界》上线前,项目的加班强度明显增加,公司的福利也发生了变化,“下午茶从原本每周一三五改到二四”。他还表示,项目组每天都需要加班,员工们的工作压力巨大。

对于裁员一事,中手游此前在游戏中发布了“《仙剑世界》致全体仙友的一封信”。信中表示,基于项目长期发展的考量,团队对部分研发工作职能和模块进行了优化调整,目的是优化资源配置,更好地适应市场变化、提升研发效率,确保团队在快速变化的市场中保持长期竞争力和可持续发展能力。

然而,事实可能并非如信中所说的那么简单。在社交媒体上,有自称中手游前员工的人实名举报,并晒出了自己的入职Offer。该员工称公司高管“自身开着外包公司,利用职务之便将《仙剑世界》所有需要外包的图全部发到自己的外包公司,一头挣着中手游的工资,一头吃着中手游的外包钱”。

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这位员工还提到“此番《仙剑世界》首月流水不足二百万,投资了三个多亿的大作竟会是这般成绩,这所有的责任应全由**承担”。不过,截至发稿时,上述举报信息已经被删除。媒体就上述实名举报信息向中手游官方求证,但截至发稿,官方对该信息的真实性暂无回应。

业绩连年下滑,去年预亏22亿

中手游近年的财报数据显示,公司的战略重心明显向自研和IP运营倾斜。然而,其财务表现却波动剧烈,研发投入不断加大,但业绩却并未随之增长。在最新的盈利预警中,中手游表示,预计2024年年度净亏损不超过人民币22亿元,而2023年度净亏损约为3800万元。

中手游在盈利预警中解释,业绩下滑主要是由于原先计划于2024年内推出的新游戏(包括若干自主研发游戏),由于测试及优化期延长而延迟推出。同时,本集团在报告期内推出的部分游戏的市场表现未达预期,以及本集团先前推出的若干游戏已到达生命周期晚期。

简单来说,中手游认为盈利不及预期是因为新游戏延期上线,老游戏逐渐走向末期,导致青黄不接,最终使得2024年财报表现不佳。但截至发稿,更具体的2024年度财报数据官方尚未正式披露。

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从已公布的数据来看,中手游的表现不容乐观。2021 – 2023年、2024年1 – 6月,中手游的业绩已连续大幅下滑,分别实现营业收入39.57亿元、27.14亿元、26.06亿元和12.33亿元,分别同比变动3.57%、 – 31.41%、 – 3.98%、 – 19.68%;同时,调整净利润分别为6.3亿元、 – 1.96亿元、5379万元、 – 2.08亿元。

在业绩颓势之下,中手游的高额研发投入显得更加突出。其在2021 – 2023年、2024年1 – 6月期间的研发投入分别为3.11亿元、5.27亿元、3.7亿元和1.1亿元,总计研发投入13.18亿元。这意味着巨大的研发投入并未取得显著的成效,公司的投入产出比严重失衡。

研发3亿的游戏,溃败?

在中手游的众多游戏项目中,有一款名为《仙剑世界》的游戏曾备受关注,被公司寄予了厚望。

中手游董事长兼CEO肖健曾直言《原神》的成功是最近几年对其认知冲击最大的事情。也正因如此,《仙剑世界》项目曾被外界视为《原神》的竞品。根据财报,在《仙剑世界》项目初期,中手游曾将其定位为国内首款国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏,并在其中加入了AI NPC、开放大世界、VR等先进技术。

官方也曾在采访中表示:“《仙剑世界》研发资金投入已超过3亿元,该成本不包括《仙剑奇侠传》IP及相关公司收购、后续产品宣发成本。”由于游戏的不断推迟,到今年2月19日正式上线时,不少业内人士认为其研发投入早已超过当时所说的3亿元。另有离职员工表示,游戏在短短一年直接进行了二、三、四测试连开,每次测试都有很多改动。

然而,这款王牌游戏的最终成绩却惨不忍睹。上线首日,它仅位列iOS畅销榜第97名,一周后便跌出了前200;在TapTap平台上的评分也低至5.7分,玩家普遍批评其“玩法缝合”“优化不足”。此外,游戏首周iOS端预估收入仅约125万元(扣除平台分成后),付费率不足1%,次日留存率低于30%,TapTap平台玩家评论中“卸载”关键词占比更是超过40%。据七麦数据预估,开服至今,《仙剑世界》在iOS端收入为222258美元(约合161万元人民币)。

中手游危机四伏:王牌游戏折戟,业绩巨亏何去何从?,仙剑世界失败,中手游深陷泥潭,未来能否突围?

《仙剑世界》的溃败,折射出中手游对IP运营的误判。行业分析师张书乐认为,中手游长期以来都在吃IP红利,给外界一种躺平的观感。作为国内号称优质IP最多的厂商,在《仙剑世界》推出之前,其游戏产品并没有太多高深技术含量,大多是跟风换皮的IP游戏,整体表现无明显亮点。

他指出,中手游或许很难驾驭开放世界游戏,因为开放世界游戏并非一蹴而就,必须有一定创新技术作为铺垫。这使得中手游在进击开放世界游戏领域时,几乎是零基础起步。同时,仙剑相关的影视虽然火热但不赚钱,也无法带动游戏破圈,形成了游戏和影视两个兼容性很低的粉丝群落。再加上曾经的仙剑玩家如今大多人到中年,已经不再是游戏的目标人群。此前尽管有上千万人预约《仙剑世界》,但大多数人预约的是情怀,而不是真正的买单机会。中手游此次上亿资金的押注,选择网游而非单机,这种短平快的打法注定是不可取的。

本文全面剖析了中手游近期面临的诸多困境,包括《仙剑世界》项目的失败、团队裁员风波、业绩连年下滑以及高额研发投入未达预期等问题。这些问题反映出中手游在游戏研发、IP运营和市场策略等方面存在严重不足。未来,中手游需要重新审视自身的发展战略,提升研发能力和创新水平,优化资源配置,以应对当前的困境,寻找新的发展机遇。

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