Unity此前因运行时费用计划引发开发者不满,前CEO引咎辞职,新CEO马特·布罗姆伯格上任后接受采访,表达了对元宇宙的看法,认为其体验糟糕难以成为可持续消费体验,还区分了元宇宙与大型实时服务平台,同时对未来增强现实设备表示看好。
近年来,Unity的发展之路可谓荆棘满途,而这在很大程度上要“归功”于其前首席执行官约翰·里奇蒂洛。要知道,Unity的业务高度依赖开发者,然而里奇蒂洛却口出不逊,称开发者为“他妈的白痴”,这样的言论实在是缺乏商业智慧。不过,与Unity曾计划推出的运行时费用相比,这一不当言论简直是小巫见大巫。该计划要求游戏制作者为其游戏的启动次数支付费用。
此运行时费用计划一经公布,先是引发了业界的震惊,紧接着便是如潮水般一致的愤怒。在强大的舆论压力下,Unity不得不彻底让步,而里奇蒂洛也不得不引咎辞职。如今,修复公司形象、赢回开发者好感的艰巨任务,就落在了新首席执行官马特·布罗姆伯格的肩上。最近,布罗姆伯格接受了一系列采访,在采访中,他说了许多切中要害、非常合理的话。例如,他强调“你不能经营一门与客户作对的生意。那太荒唐了。”
在接受采访的过程中,布罗姆伯格被问到了关于元宇宙的问题。
布罗姆伯格直言:“在那段时间里,我从来都不是元宇宙的坚定信仰者。我来跟大家说说原因:作为一名游戏制作者,我亲身体验过所有那些新平台,给我的感觉只有糟糕。当时我就在想,‘这看起来就像我们15年前试图制作的游戏。这样的东西根本不可能成为一种可持续的消费体验。’各种各样的元宇宙公司的做法,让我完全感到困惑。”
布罗姆伯格还进一步区分了马克·扎克伯格所描述的元宇宙,以及像《罗布乐思》和《堡垒之夜》这样的大型实时服务平台。他指出,这些常被(在他看来是错误地)称为元宇宙的大型实时服务平台,拥有数百万甚至数千万玩家。他认为,这样的游戏体验“在某种程度上是目前视频游戏行业的基本特征——80%的人都深度投入到他们已经玩了多年的这种体验中。”
他的观点是有数据支撑的,最近在游戏开发者大会上的一次演讲估计,92%的PC游戏玩家把时间花在了已经推出两年以上的游戏上。布罗姆伯格认为,现在游戏行业面临的一大挑战是说服玩家尝试新事物。不过,他也强调“但我不会把元宇宙的失败与大型实时服务游戏缺乏可持续性混为一谈。”
至于所有与元宇宙相关的设备,比如我们显然要整天戴着的头戴设备和手柄等等,布罗姆伯格毫不留情地对我们所看到的一些东西进行了评价。但他也认为,某种合适外形的增强现实眼镜的出现只是时间问题。
布罗姆伯格说:“先把一些元宇宙相关东西的愚蠢之处放在一边。从某种程度上来说,未来将与大众对新设备的广泛采用联系在一起。也许‘周边设备’这个词有点过时了,但就是指新设备。我对增强现实技术充满信心…… 我毫不怀疑,几年后每个人都会戴上AR眼镜。人工智能与语音的结合,使得与这种设备的交互变得非常容易,现在的电池续航能力也可以满足需求,而且能够在你眼前叠加信息和服务,在我看来,这显然会迎来爆发式的发展。”
“到时候我们再回顾现在,想到我们总是要从口袋里掏出手机来做各种事情,会觉得那很老土。但要让这些设备真正被大众广泛接受需要很长时间,因为一切都必须做到完美。但一旦被接受,就会迅速普及。”
本文围绕Unity新CEO马特·布罗姆伯格展开,先是介绍了Unity此前因运行时费用计划和前CEO不当言论陷入困境,新CEO上任肩负修复形象重任。接着重点阐述了布罗姆伯格对元宇宙的看法,认为其体验差难成主流,还区分了与大型实时服务平台的不同。最后表达了对增强现实设备的看好,认为未来会广泛普及。
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