直击GDC:微软DXR 1.2及多项新技术闪耀登场 2025 GDC:微软带来DXR 1.2等图形技术新惊喜

本文围绕2025年游戏开发者大会(GDC)上微软在图形技术方面的新动态展开,介绍了微软推出的DirectX Raytracing 1.2版本以及相关的新技术和工具更新情况。

在2025年举办的游戏开发者大会(GDC)的DirectX年度演讲环节,微软有了重磅动作。它正式推出了DirectX Raytracing(DXR)1.2版本,并且将其盛赞为“图形技术的下一次进化”。这一版本的推出,无疑为图形渲染领域注入了新的活力。

DirectX Raytracing 1.2本质上是微软精心研发的一种图形渲染技术,它隶属于DirectX 12的范畴,并且是专门为实时光线追踪而设计的。光线追踪是一种非常厉害的渲染技术,它能够精准模拟光线在场景中的传播情况。通过这种模拟,能够生成极其逼真的光影效果,像常见的反射、折射以及阴影等效果都能生动地呈现出来。这对于追求高质量画面的游戏和其他图形应用来说,是一个巨大的福音。

据相关博文介绍,DXR 1.2引入了两项具有革命性意义的技术,分别是透明度微图(Opacity Micromaps,OMM)和着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。这两项技术的加入,让光线追踪的性能得到了显著提升。有了它们,图形渲染的速度和质量都能更上一层楼。

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除了推出新的图形渲染技术版本,微软在工具方面也有更新动作。它对PIX工具进行了升级,并且推出了全新的PIX API预览。这一举措让开发者可以通过类似D3D12的接口,使用C++、C#和Python等编程语言来访问PIX的功能和数据。而且这个全新的PIX API预览预计会在2025年4月正式推出,届时开发者们就能体验到更便捷的开发方式了。

在GDC的神经渲染高级图形峰会上,微软还详细介绍了合作向量(Cooperative Vectors)技术。这项技术将会在Shader Model 6.9中推出,它能够为向量和矩阵操作提供硬件加速。这意味着开发者可以更加高效地将神经渲染技术集成到实时图形管线中,进一步推动图形技术的发展。

2025年游戏开发者大会上微软在图形技术领域的多项成果,包括推出DXR 1.2版本及其带来的性能提升技术,更新PIX工具和介绍合作向量技术等,这些举措将有力推动图形技术的发展和应用。

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