本文聚焦于DirectX Raytracing(DXR)升级到1.2版本这一科技动态,介绍了其获得的多方支持、带来的性能和画质提升,还阐述了相关新技术如协作向量的优势以及NVIDIA神经渲染SDK的配合情况。
快科技在3月23日带来一则重要消息,光线追踪技术的发展有着两个关键要素,一方面离不开GPU硬件作为坚实基础,另一方面则依赖于操作系统化以及API接口的有力支持。而微软所推出的DirectX Raytracing(简称DXR),如今迎来了重大升级,已经迈入1.2版本。
DXR 1.2版本的推出,获得了众多行业巨头的大力支持。像AMD、Intel、NVIDIA、高通等知名芯片厂商,以及Remedy等颇具实力的游戏开发商,都积极投身其中。在这些行业力量的共同推动下,DXR 1.2实现了突破性的性能提升和画质改进,这无疑是光线追踪技术发展历程中的又一次里程碑式升级。
此外,Shader Model 6.9也有了新的亮点。它新增了协作向量,也被称为协作矢量(Cooperative Vectors),并且支持基于此的神经网络块纹理压缩(Neural Block Texture Compression)。这一创新技术的效果十分显著,能够将纹理性能提升10倍之多,同时还大大降低了显存的占用,为游戏和应用的流畅运行提供了更有利的条件。
NVIDIA神经渲染SDK也将与DirectX展开深度合作。它会利用协作向量这一先进技术,帮助开发者更高效地集成神经网络渲染,从而让游戏和应用的画质得到显著提升。
值得一提的是,协作向量技术是由NVIDIA Blackwell RTX 50架构首次引入的。这项技术为开发者带来了极大的便利,他们可以很轻松地在DirectX游戏与应用中无缝集成神经网络渲染技术,并且能够加速访问AI加速器硬件,进一步提升了整个系统的运行效率。
NVIDIA在当初引入该技术时就许下承诺,会让其成为微软DirectX的一部分。如今,这个承诺终于得以兑现,这也标志着双方在技术合作上取得了重要的阶段性成果。
DirectX Raytracing升级到1.2版本的情况,其得到众多芯片厂商和游戏开发商支持,实现性能和画质提升。同时阐述了Shader Model 6.9的协作向量技术优势,以及NVIDIA神经渲染SDK的配合,NVIDIA也兑现了将协作向量技术融入DirectX的承诺,这些发展推动了光线追踪技术在游戏等领域的进步。
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