游戏《双影奇境》发售首日的火爆情况,详细剖析了游戏的内容、双人交互玩法等亮点,还讲述了游戏背后工作室雾影的发展历程以及其核心人物Josef的背景故事。
那个扬言要干翻奥斯卡的男人,这一回说不定连TGA(The Game Awards,游戏界的奥斯卡)也要被他拿下啦!
新游戏《双影奇境》在发售首日就展现出了惊人的实力。玩家好评率高达97%,同时在线人数超过了6万。各大媒体更是毫不吝啬地给出了满分评价。在玩家圈子里,关于这款游戏的讨论热度持续飙升,其火爆程度简直堪比备受瞩目的《GTA6》。毫无疑问,它已经成为了能够参选年度最佳游戏的重磅选手。
只能感慨,无敌的感觉,有时候也是一种寂寞啊。
那么,这款游戏究竟为何如此厉害?制作组又为何每次出手都能带来震撼之作?为了给大家好好分析分析,小发提前拿到了游戏,狂玩了两天。
咱们先来聊聊大家最关心的游戏内容。如果说在《双人成行》里,玩家操控小梅和科迪开启的是一场如爱丽丝钻兔子洞般的温馨奇幻冒险,那么在《双影奇境》中,主角米欧和佐伊所经历的则是地地道道的好莱坞大片风格的旅程。
从游戏一开始的背景铺设,就仿佛在向玩家宣告,这将是一场宏大的冒险。
故事设定在一家大型出版公司,他们研发出了一种名为故事机的神奇科技。只要接入这台机器,玩家就能真正进入到故事之中,亲身感受其中的奇妙。
草根组合对抗邪恶公司,这看似是最常见的好莱坞故事模板,但实际上,这只是为玩家呈现各种精彩奇观的铺垫。
游戏中还有类似DND(龙与地下城)式的魔幻世界,巨龙在魔法城堡上空盘旋,追逐着擅自闯入的主角。
玩家甚至可以跟着如山般高大的巨人,从脚跟一路攀岩到头顶,直至顶峰。
在长达十几小时的游戏流程中,各种奇观场景多得数都数不过来。随便拿出一个场景,都能媲美好莱坞顶级大片的高潮部分。
就拿“赛博忍者”这个故事章节来说,游戏中有大量炫技式的桥段。有速度与激情般的悬浮高速路追车场景;有仿佛从《合金装备》片场跑出来的巨型机器人;还有重力逆转的极限逃亡情节。各种新奇的点子不断涌现,每隔几秒小发就忍不住惊叹:“卧槽,这也行”?
说到这里,可能很多朋友会问,你说的这些确实很厉害,但不少单人游戏里也有类似的场景,那这款双人游戏的乐趣究竟体现在哪里呢?
这就得说说游戏堪称神来之笔的双人交互玩法了。
和《双人成行》一样,《双影奇境》全程没有复杂的RPG加点升级系统,也没有繁琐的装备系统。游戏简化了大部分常见玩法,将所有精力都集中在一点——提供源源不断的新奇双人合作机制。
在游戏里,玩家几乎时时刻刻都要和同伴合作。比如开解门禁,需要两人一起扭动操作。
面对巨型机器人时,需要一人寻找机会从内部进行破坏,另一人在外面吸引BOSS的攻击,就像“前狼假寐,盖以诱敌”一样。
小发个人最喜欢的是在一个类似波斯王子时之沙的“沙漏世界”里的玩法。沙地里藏着能通过声音辨别位置的沙蛇怪物。两人必须轮流操纵打桩机,制造噪音来吸引怪物,为另一人创造逃脱的时间窗口,这样才能成功推进游戏。
同时,在游戏中,两人都是对方故事中的演员。玩家看似在玩自己的角色,实际上是在同一时间、同一场景中,从两个不同的视角欣赏故事。这种“从另一个人的视角看,就完全不同”的体验,真的让人非常上瘾。
再加上游戏出色的电影叙事镜头和各式各样新奇的机关设计,让整个游戏从头到尾都毫无尿点,获得玩家的好评几乎是必然的。
这款游戏售价198元,还能两个人一起玩,小发感觉制作组都有点亏了。
玩到后期,要是和小伙伴不小心错过了一个支线故事,都得捶胸顿足地遗憾好一会儿,感觉就像少玩了十块钱的内容一样。
从某种角度来看,Josef还真是个天才。在成为游戏制作人之前,他其实是一名导演。他曾执导过一部灵感来源于自己亲身经历的瑞典内战电影——zozo。
这部电影一上映就获得了好几个奖项,他也因为这部电影被杂志评为最佳新锐导演之一。感兴趣的朋友可以找来看看。
独特的创意,加上科班出身的导演能力,让这部作品一经上线就吸引了大量关注,这也是它被EA看中的原因。
当时EA刚好有个“EA Originals计划”,这个计划的原则之一就是支持越来越多的独立工作室,将他们的游戏推向全世界的舞台,为他们提供资源和设施,帮助他们开发出最好的游戏(不再局限于枪车球类型的小体量精品游戏)。
搭上了EA的快车,Josef和开发《兄弟》的几位好伙伴,顺理成章地成立了自己的工作室——雾影。
这个工作室第一次被大众熟知是在2017年的E3展上。负责发行的EA放出了工作室的新作品《逃出生天》的PV。双人游戏的玩法虽然十分复古,但在当时偏同质化的游戏业内却显得十分新奇。
在这样顺利的发展态势下,后来才有了规格更大的《双人成行》。
不得不说,在个人魅力极强的Josef领导下,雾影工作室绝对是很多人心中理想的工作天堂。
看过他们的官网,你可能会忍不住感慨,不愧是做出这些优秀游戏的工作室,在这里工作一定很舒服。
总之,雾影工作室从一个新星,经过12年的发展,仅仅凭借4部作品,就成为了如今游戏行业内最受瞩目的工作室之一,甚至成了双人游戏的代名词,期间还顺便拿了个TGA大奖。这背后,实力和气运缺一不可。
这次的《双影奇境》,开发成本是《双人成行》的两倍,在创意方面也完全对得起粉丝的期待。但作为忠实玩家之一,小发通关这款新作品之后,只想催Josef赶紧推出下一个作品。游戏都发售一天了,这速度,生产队的驴都不敢这么歇啊。
本文详细介绍了游戏《双影奇境》的出色表现,包括其高好评率、丰富的游戏内容和独特的双人交互玩法。同时,讲述了游戏背后工作室雾影的发展历程以及核心人物Josef的经历。雾影工作室凭借独特创意和实力,在游戏行业取得了显著成就,《双影奇境》更是展现了其强大的制作能力,让玩家对其未来作品充满期待。
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