刺客信条:影销量逆袭,育碧能否扭转颓势?,育碧困境与新作突围:能否在危机中逆袭?

本文聚焦育碧在过去一年面临的重大考验,包括产品销量不佳、负面消息不断等困境。以《刺客信条:影》为例,分析其前期不被看好却取得超预期成绩的情况,同时探讨育碧在游戏设计、产品线、平台策略等方面存在的问题,以及未来面临的挑战和机遇。

上月底,就有人提及欧美大厂的典型代表育碧,在过去整整一年里,持续承受着巨大的考验。倘若仅仅是产品销量差强人意,或许还能让人接受。但令人头疼的是,近期市场上各种负面消息甚嚣尘上,诸如被收购、要倒闭、IP将被分割等传闻不绝于耳。如今,“育碧要倒”仿佛不再是一句玩笑话,而成为了业内人士心照不宣的热议话题。

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就拿《刺客信条》系列新作来说,在发售之前,它可谓是状况百出,被各种不利因素环绕,几乎无人看好其市场前景。原本选择日本作为游戏背景,是一步颇具潜力的好棋。武士、忍者等深受欢迎的元素,再加上《刺客信条》宏大的世界观,这本应让游戏具有大卖的潜质。然而,育碧魁北克不知是有意为之还是考虑欠妥,别出心裁地选择了黑人弥助作为主角,这一决策在全球范围内引发了轩然大波。

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不过,或许是因为舆论场过于混乱,且大家对这款游戏的预期过低,20号游戏解禁后的玩家反馈和市场成绩,着实有些出人意料。截至目前,《影》在Steam上的在线峰值已突破6.4万,成功打破了《奥德赛》6.2万的峰值,成为《刺客信条》在Steam平台上的最高纪录。同时,育碧也在X上发文庆祝,称游戏的总玩家数量已超过200万人,超越了《起源》《奥德赛》的首发人数,是育碧史上首日发行量第二大的游戏(仅次于英灵殿)。

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面对这较为超预期的成绩,连日本知名游戏人神谷英树,都在社交平台为《影》发声,认为本作被“过度批评很可怜”。

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罐头味有些淡了的罐头

不得不说,《刺客信条:影》确实给我带来了一些乐趣。但这份乐趣并非单纯源于玩法,而是当我以“媒体视角”去审视时,能感受到本作所展现出的“努力和拧巴”——这种反差感既是育碧模式的力量源泉,也是其陷入困境的关键所在。

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游戏中覆盖面极广的植被、看似多变的地形、自然的光影、丰富的色彩,以及城镇内充满交互的建筑和细致的居民生活细节,都让这款游戏拥有颇高的“旅游价值”。从感官享受的维度来看,育碧作为大厂的优势依然存在,甚至还在不断进化。

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在游戏玩法上,由于养成内容还未完全展开,到处都是强大的敌人,我必须精心规划路线,认真潜行,借助道具声东击西,最终摸到刺杀目标身后,给予致命一击。系列多年沉淀下来的玩法内核,依旧有着独特的乐趣。本作在加入匍匐动作的同时,还大幅更新了刺杀动作,进一步提升了整个刺杀流程的操作上限。通过连续变换方位打出一连串的花式处决,无疑是吸引我继续玩下去的重要因素。

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游戏开篇的设计十分吸引人。女主角拥有自己的据点,可以收集素材建设据点并招募人员,再派出探子到各地寻访,有时还得通过一些小事件逐步接近目标,最终准备就绪后启动刺杀。这种更聚焦于人和地域的设计,确实比直接罗列任务目标更有质感。然而,实际体验起来却让人感到焦躁。尤其是像我这种眼神和记性不太好的中年玩家,看着地图上各种日本地名去锁定位置,简直是一种折磨。

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更糟糕的是,随着不断解锁传送点,地图上的内容会越来越多。到那时,你可能会突然发现,游戏的本质似乎并没有改变。总体而言,育碧有能力和思路做出一些独特的设计,其研发硬实力也不容小觑。但问题在于,即便《影》显示出了一些转变的倾向,以育碧目前的公司体量来看,真的还有足够的时间在大方向上做出调整吗?

“育制菜”怎么不灵了?

育碧在过去十年的两个世代里,无疑是吃足了时代红利的厂商之一。然而如今,却惨遭“反噬”,其中的因果关系错综复杂,难以用简单的几句话说清。下面,我们就来大致梳理一下。

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所谓的罐头化问题,并非仅仅局限于《刺客信条》系列,而是完全侵蚀了育碧的产品线和对外品牌形象。从2019年的《幽灵行动:断点》到2023年的《阿凡达:潘多拉边境》,再到《星球大战:亡命之徒》,无论是口碑还是销量,都能明显看出市场对育碧的产品矩阵已经感到疲倦。

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曾经走在行业变革前线的育碧GaaS全家桶,这些年更是陷入了困境。筹备了11年的《碧海黑帆》反响不佳,《不羁联盟》去年上线,今年6月就要停服,最后还是只能依靠《荣耀战魂》《彩虹六号》等老本维持。与单机领域的停滞不前相比,长线运营产品难以取得突破,或许对品牌的潜在威胁更大。

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此前的财报在当时算是一份“喜报”,毕竟全年营业利润扭亏为盈,弥补了同期5亿欧元的亏损,创下了年度营收纪录。由此可见,控制团队规模和项目走向,是育碧不得不推进的核心任务。到了今年2月发布的2024 – 25财年第三季度财报,在收入同比下降31.4%的压力下,育碧首席执行官Yves Guillemot在会议上强调的仍是“进一步的有针对性的重组”。同时,会进一步聚焦开放世界和实时服务类游戏,力求在未来几年推出一系列产品组合。这表明育碧短期内难以推出令人惊艳的作品,只能通过精简团队和项目的方式慢慢寻找机会。

另外,育碧此前坚持的平台策略,如今看来也是“站错了队”。自2019年《全境封锁2》成为Epic平台的独占游戏后,育碧与Epic的合作日益紧密,业内普遍认为双方签订了独家合作协议。而从今年的《影》开始,未来育碧新作都将在Steam平台同步发售,这标志着这位曾试图在Epic上构建自己生态的大厂,最终为了盈利无奈回到了Steam的怀抱,着实令人唏嘘。这种反复无常的决策,想必也让育碧错失了不少发展良机。

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育碧的一系列开放世界游戏为了追求内容丰富,几乎每一作都在不断做加法,这无疑是导致玩家探索疲惫的主要原因。从育碧深耕开放世界的态势来看,如果未来不做出改变,或许很难为旗下IP吸引新的玩家——即便《影》这次意外取得了不错的成绩。更关键的是,一些吸收了“育制菜”精华的厂商,已经能够推出更优质的替代品。比如索尼的第一方出品,就是当下育碧最直接的竞争对手。

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《影》较为稳定的商业表现,或许能让股东们暂时相信育碧旗下IP的市场号召力。但这波短暂的胜利所能换来的时间想必不会太多。随着又一个主机更迭期的临近以及PC市场的火爆,更多准备充分的厂商肯定会抢占先机,引领品类热潮和用户习惯的转变。对于产品路径较为单一的育碧而言,自然要面临更多艰难的抉择——育碧的背水一战已经不远了。

当然,在很多玩家心中,面临危机的育碧或许才是大家所期待的。就像当年险些被维旺迪恶意收购的育碧,反而成为了大家心中的白月光。只有抓住转机,继续屹立在市场变化的潮头之上,才是育碧真正扭转用户口碑和品牌形象的机会。新一轮的竞赛已然打响,但愿育碧不是最后一个起跑的。

本文深入剖析了育碧当前面临的困境,涵盖产品销量、品牌形象、平台策略等多方面问题。虽《刺客信条:影》取得超预期成绩,但难以掩盖育碧整体的危机。在市场竞争日益激烈的当下,育碧需及时调整战略,做出改变,否则将面临更大挑战。不过,危机也可能是转机,育碧若能抓住机会,仍有扭转局面的可能。

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